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モンハン用個人wikiです。武器スキル考察や、モンスターのフレームなどDPSなどをこちらで扱います。気まぐれですが。レベェーツゥーです。モンハンワールドもここで触れるよ。
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プロフィール
HN:
onihime
性別:
非公開
自己紹介:
クソゲーなんでやりません
MHXX DPS最優秀賞
コルム=ダオラ
聖なる弓自慰
真名セルケトヘティト
MHXX ランス部門 DPS優秀賞
真名セルケトヘティト
汎用性フィーチャー部門
豪雷震槍ドーリス
MHXX 抜刀ブレイヴ大剣 最優秀賞
白骸巨剣コルレオニス
MHXX 強溜めブレイヴ大剣 優秀賞
無明大剣【苦諦】
龍識究斬ヴァルカル
MHXX 太刀フィーチャー部門優秀賞
鎧裂鎌ドヒキサキ
真名メルセゲル
渦紋鬼懐刀【下克上】
MHXX スラッシュセックスDPS優秀賞
真名アナトカルナイム
餓斜ン牙王の大開放
P R
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MHXX チャージセックスフィーチャー部門受賞
真名ネベトヘウト
角王盾斧ジオブロス
MHXX ライトボウガン猛者部門
貫通ライト
曙光弩【晨風】
通常ライト
ザンブル=ダオラ
金煌のオレルス
真・地狐弩
真名トリスメギストス
真・黒龍翼弩【深淵】
塵弩カズサ
MHXX 使いやすい双剣フィーチャー部門受賞
豪雷双剣ツインクルス
赤醒刃リクヘスト
ウルクスグランディネ
MHXX 汎用性ハンマーフィーチャー部門受賞
真名バアラトゲバル
ミラアルカンルイン
MHXX ゴリラヘビィ部門
コルム=ダオラ
ガオウ・クオバルデ
覇爆砲イクセユプカム
MHXX 弓フィーチャー部門受賞
スキュラヴァルアロー
闘王弓グラディエンテ
真名ウプアウト
大魔導弓レメゲティア
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骨の次につくったやつ。今作はまさかのテオキラーで需要が上がった。MHXX時代では産廃だったが、もう産廃とは言わせない性能に
平均5~8分で不時着などで詰めれば3~4分は狙える。
まだ達人珠でてないです(半ギレ)

ドラゴンボール、尻尾、宝玉はしっかり要求。
匠5で短い白、会心10デフォ
業物は諦めよう。
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筆者が3番めに最終強化したガンランス。唯一の放射4。
青ゲで止まる。
マイナス会心10だが基本フルバメインなのであんまりきにならない。


ロイヤルバーストと大差なし。制作難易度はこちらが緩め
なかなか強い爆破ガンランス

筆者が最初に最終強化した笛。
ホネガンキンの笛。ドラゴンボールは要求される。白ゲは付かないので場合によっては業物のみで良い。
一人でも2スタン2催眠2麻痺は可能。マルチはハメないとやってられないので重宝するだろう。
攻撃小が使える。

ただし800はいかないので基本はネルガル、バゼルやらを使おう


もっと縮む。

クソハリネズミの太刀。筆者が最初に制作した太刀最終
本来のブラックミラ武器を使いやすくした感じで非常に頼りになる。またゼノシリーズと相性が良い。白は付かない。
業物時の戦闘維持能力はかなりのモノ。






もっと縮むはず・・・・

ダークソウルにいそうなポケモンヴァルハザクの槍。筆者が最初に最終強化したランス。
属性に秀で、匠4、5で長い白ゲが付くやや暴れ馬。スロットは2のやつを一個。
青ゲ運用ではネルギガンテ槍に勝てない。
そういった特性でクシャ胴、デスギアは必須になっている。業物と両立可能。ライバルは業物ネルギガ槍。
匠5が重いゲームになっている為、やや肩身がせまい武器だが、青ゲ運用でも青レウス6分、クシャ10分前後のDPSを誇る

サンプルはスカルクシャゼノゼノゼノ弱点特攻お守り
ゼノ頭はイマイチ。桜レイア腰、デスギア足など。クシャ腕はありえないwwwwwww







理想としてはコレである。

5分瀕死。4分でねぇクソゲ


体力3000ちょい
マルチの倍率は不明だけど防御率が10%ほどカットしてる感じがする。
発生フレーム掲載。fps30で計算だけど可変なので完全に目安となる。
カエルは3匹。巻き込まれないように。
松明バグなしでお3~4分はでるが少しグダるとリタイヤしたほうが良い。

・仕様
白い所をぶんなぐる。早めに。こわれたあとの肉質は柔らかくなる。
頭でも壊すと転倒。逆に黒くなってしまうと全然DPSがでないのでリタイヤが確定になる。
尻尾でも白トゲを壊すと転倒。本来の古龍モーションと同じだが黒くなっているとあんまり意味がない。
疲労はある。
エリア移動すると凶暴化する。5分以内に仕留めないとクソゲー率が高い。


・発見時咆哮

確定行動。コロリン可。不動温存のときは抜けたい。
最初の咆哮時にノータッチだともっかいするので樽置く場合は不動。
発生は30フレぐらい

・軸合わせ

本来と比べると特殊。カエルを避けられるとリタです
ただしすぐにこっちにくる
普通の振りきもある
距離にもよるがこの距離では9フレで近づいてくる。

・翼広げ

スパアマついてるとボーナス行動。風圧小か大判定。ただし範囲は広いので咄嗟に殴る必要がある。
ハンマーのホームランが入るぐらい動作はながい


・台パン

くらうとリタ。90フレームと動作は長いが判定がインチキ。白トゲだとトゲも飛ばすので攻撃判定が二回でる
頭突きでダウン中は高確率でしてくるクソ攻撃の一種
前に耐震判定がでるのでひどいにもほどがある

・頭突き

判定は体全部。避けづらいクセに硬直フレームがない。さらにランスのガードものけぞる。
ネルギガンテ最大のクソ攻撃。頭が白いと前方に判定がでる
動作60フレ以上
フレ避け可能。

・ナルガステップ

狙ったハンターを弧を描くように飛ぶ。攻撃判定があり、非常にうざい
フレ避け可能

・怒り移行咆哮

いつものアレ。30フレで判定がでる。ウンコ座り厳禁
フレ避け可能

・タックル

判定は全部。動作からの攻撃判定は18フレと大分速い
当然のごとく隙なし

・立ちひっかき

食らうと吹っ飛びダウンなので喰らいたくない攻撃。発生は60フレ
だが隙はほぼないので旨味がない。


・ホーン

発生は60~90と距離よるが前判定がながい。スパアマで防げる
このあとは隙がでるので尻もちは厳禁となる


・ひっかき

2発目はロックするのでおもったより刺さってしまう。発生21フレ
3回まで派生する
フレ避け可能

・尻尾

後ろにいるとしてくる。当然隙なし
密着だとまず当たる。

・咆哮+飛びかかり

βでは9割減る。食らったらリタか秘薬。
基本ダイブじゃないと避けれません。本編ではウンコすわり厳禁とする。
尻尾方面でギリギリ範囲外フレ避け可
黒トゲになるとトゲリセットに伴い使用。


・突進

頭殴ってる避けれないクソ技。

・叩きつけ
最初のエリアではあんま見ない。白トゲ判定あり
瀕死だと頻繁に使用?派生で使うので完璧なるクソ攻撃


・飛び叩きつけ

白トゲを飛ばすの判定が胡散臭い。これも最初のエリアではあまり見ない。

・飛びかかり
 
ブラキみたいなもん。

・尻尾回転
エリア移動後確認。広範囲。フレ避けミスったら台パン。


・エリア移動咆哮
確定行動の一つでβでは4~5分。読まないと避けれない。
確定臭いよね。
現在の公開モンスはドスジャグラス、アンジャナフ、ジュラトドス、オドガロン、ラドバルキン、ドスギルオス、ドドガマル、ツィツィヤック、パオウルムー、プケプケ、レイギエナ、トビカガチ、ネルギガンテ(メインキャラ)ゾラ・マグダラオス、クルルヤック、テオテスカトル、クシャダオラ、あと色々


全モンス(三ヶ月前の情報
リオレイア(飛竜種)
リオレイア亜種(飛竜種)
リオレウス(飛竜種)
リオレウス亜種 (飛竜種)
ディアブロス(飛竜種)
ディアブロス亜種(雌)
キリン (古龍種) 
キリン亜種 (古龍種)
クシャルダオラ (古龍種)
ナナ・テスカトリ(古龍種)
テオ・テスカトル (古龍種)
ヴォルガノス (魚竜種) 
イビルジョー (DLC)
ボルボロス (獣竜種)
ウラガンキン (獣竜種)
アルバトリオン(ラスボス)
アンジャナフ (獣竜種) 
ドスジャグラス (牙竜種)
プケプケ (鳥竜種)
ネルギガンテ(メインモンスター、古龍種)
ゼノ・ジーヴァ (古龍種、シークレット)
ゾラ・マグダラオス (古龍種) 
クルルヤック  (鳥竜種)
ジュラトドス  (魚竜種)
トビカガチ (飛竜種)
パオウルムー (飛竜種)
レイギエナ (飛竜種)
ドスギルオス (牙竜?)
オドガロン (牙獣?)
ラドバルキン(獣竜種)
ヴァルハザク (飛竜種か古龍種)
ドドガマル (両生種)
バゼルギウス(一番シークレット)
ツィツィヤック (鳥竜種)
ジャグラス (小型?)
メルノス (小型?)
ケストドン (草食)
ガジャウ (小型?)
ラフィノス (小型?)
シャムオス (小型?)
バルノス (小型?)
ギルオス (小型?)
ガストドン (小型?)
ノイオス (小型?)



またもやラギア出禁。世界観はトライに近いらしい。ブラキ、ガノトトスははDLCと思う
お魚が少なくあとはバランス。ドスジャクラスはなんとジンオウガとおなじカテゴリです。
ナズチ不在。かわいそう。

モンハンズドグマ。シームレスになってモンハンのダメな所が大幅改善されていてひつ者的には好印象。UIもかなり改善されている。
質感に関して日本では十分、だが海外ではこの辺うるさいので悪く言われるかも

これはヤバいなとおもったのはfpsがノーマルps4ではカクカクな点。ps4プロ推奨。
どうやらノーマルps4は30fps前後なのでMHXXと同じフレーム、操作感が感じられる。
悪い点はフレームレート点はソロではモンスターが発見しにくい点。また、段差問題が改善されていない。それ以外がドグマのよい所がうんたらかんたら。ただしSE、エフェクト共に劣化
モンハンとしては遊びやすくなっている

剣士、ガンナー共通に。スキルも細分化されている。

武器に大まかな変更があるのはガンランス、弓、双。双いっつも仕様変更してんな

片手・・・・派生ルート追加。ギルド+エリアル?
双:操作性など変わったが基本MHX基準
大剣:真溜め追加。ギルド+α
太刀:DPS強化。MHXギルド+α
ハンマー:DPS強化。派生ルートなどは大まかにはそのまま
狩猟笛:ギルドそのまま
ランス:大ステモーション、小ステ、突進ステップ、突進ターン追加、Fのふんばりガード追加、フェニ突きループ不可
ガンランス:小ステ追加、DPS強化、クイリロが神と化した
スラアク:MHXXブレイヴ寄りの性能。今回もDPS上位と思う
チャアク:派生ルート追加で大体そのまま
操虫棍:ギルド+α
弓:曲射強化と共に完全に別物。溜め1が強くなったゾ
ライト:置き技が追加。あんまり大差なし。ブシドー返して
ヘビィ:しゃがみ消えて武器固有特殊攻撃が可能になった。マシンガンはDPS高い。基本立ち撃ちなのでp2gまで戻った。

・太刀


・ランス


・ガンス


・笛





・太刀6ラスタ



武器格差はあんまりないとおもう・・・・太刀、ランス、スラアクが現状ではDPSが少し抜けている

見切り3超会心通常うp特定射撃弱点特攻(明鏡止水)と考える悪くなく、さらに強撃1,2、接撃と高バランスにまとまっている二つ名弓。



いつもの虐待。






HP差は自慰1とあんまりないので自慰1も5ラスタだろう(適当
ビンは性病強化になっている。300スリップ組のアマツに有効。

スキュラに比べるとスキルは付けにくいが、強武器の一つ。
欠点は開放したてのやりこみではまともに運用できない点か



2ラスタは十分狙える。ただし1ラスタはかなりキツイ

 
対矛砕はマジでトップクラス。マジで



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